Nadia

Nadia
Balasan dalam 1 menit

Nadia
Ingin Demo Gratis?

Hubungi kami via WhatsApp, dan sampaikan kebutuhan perusahaan Anda dengan tim ahli kami
6281222846776
×

Nadia

Active Now

Nadia

Active Now

Lihat Artikel Lainnya

Daftar Isi:

    Chapter Berikutnya:

      Mengenal Aplikasi E-Learning sebagai Tren Baru Pendidikan Indonesia

      Kehidupan yang semakin berkembang pesat saat ini menjadikan sebuah teknologi yang juga semakin canggih, sehingga perubahan itu terlihat nyata yang salah satunya terlihat pada suatu pendidikan. Dari bidang pendidikan tersebut memiliki beberapa unsur yang mendapatkan sentuhan media teknologi informasi, sehingga terciptanya istilah e-learning.

      Untuk tercapainya digital yang mumpuni dalam hal pendidikan, para stakeholder yang terlibat harus membuka mata terhadap aplikasi yang baik, seperti software ERP dalam menjalankan sistem pendidikan guna mencapai efisiensi dalam pengolahan data di setiap sekolah maupun universitas salah satunya di Indonesia ini yang sudah mulai melek teknologi. 

      Key Takeaways

      • E-learning menggunakan teknologi informasi untuk memfasilitasi pembelajaran kapanpun dan dimanapun.
      • Software e-learning HashMicro memberikan solusi efisien dan terpercaya dalam pengelolaan e-learning dengan fitur-fitur mutakhir.

      Klik di Sini untuk Demo Gratisnya!

      • Prosedur pengembangan e-learning meliputi persiapan konten, pembuatan learning management system, pembuatan storyboard, dan menjalankan kelas.
      DemoGratis

      Daftar Isi:

        E-Learning di Era Digital

        Pada Revolusi Industri 4.0, era digital menjadi langkah awal dalam suatu kemajuan dan memberikan dampak yang begitu signifikan dalam sistem dunia dengan sebuah paradigma baru demi mencerdaskan sumber daya manusia di bumi ini. E-learning adalah teknologi informasi dan komunikasi untuk mengaktifkan siswa untuk belajar kapanpun. Pembelajaran daring merupakan sistem pembelajaran yang memanfaatkan media elektronik sebagai alat untuk membantu kegiatan pembelajaran. 

        Jadi, dapat dipahami bahwa e-learning adalah suatu istilah yang menekankan pada penggunaan teknologi internet dalam metode pembelajaran yang dilakukan secara digital. Sehingga diharapkan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun asalkan ada koneksi serta akses menuju website e-learning.

        Penerapan E Learning akan menjadi produk dan alat dalam menjadikan wakil pengajar yang mewakili sumber belajar yang penting di dunia. Sebagaimana Cisco (2001) menjelaskan filosofis e-learning sebagai berikut. 

        1. E-learning merupakan penyampaian informasi, komunikasi, pendidikan, pelatihan secara on-line. 
        2. E-learning menyediakan seperangkat alat yang dapat memperkaya nilai belajar secara konvensional (model belajar konvensional, kajian terhadap buku teks, CD-ROM, dan pelatihan berbasis komputer) sehingga dapat menjawab tantangan perkembangan globalisasi. 
        3. E-learning tidak berarti menggantikan model belajar konvensional di dalam kelas, tetapi memperkuat model belajar tersebut melalui pengayaan content dan pengembangan teknologi pendidikan. 
        4. E-learning menjadikan Kapasitas peserta didik amat bervariasi tergantung pada bentuk isi dan cara penyampaiannya. Makin baik keselarasan antar konten dan alat penyampai dengan gaya belajar, maka akan lebih baik kapasitas siswa yang pada gilirannya akan memberi hasil yang lebih baik.

        E-learning Platform di Indonesia

        E-learning menjadi trend baru

        Semakin berkembangnya teknologi digital saat ini terutama pada bidang pendidikan., semakin banyak juga platform yang hadir untuk memenuhi hal tersebut, berikut kami sampaikan beberapa platform di Indonesia yang bisa membantu Anda dalam memilih platform e-learning:

        QuBisa

        QuBisa adalah sebuah platform terpercaya untuk pendidikan dan pembelajaran yang bisa diakses secara online yang memiliki fokus untuk mempersiapkan lulusan baru dan profesional muda. Dengan platform QuBisa ini diharapkan mereka mampu menjadi lebih kompeten dan kompetitif dalam MEA (Masyarakat Ekonomi Asean). E-learning QuBisa juga memiliki kursus online secara gratis dan ada sistem poin Liga PoinQu. Platform ini sangat membantu dalam mempermudah akses untuk belajar dan menemukan jalur sesuai minat dan bakat mereka. 

        Sekolah.mu

        Sekolah.mu adalah sebuah situs aplikasi yang menyediakan tempat belajar secara online pertama di Indonesia. Menggunakan sistem blended learning, sebagai solusi atas kebutuhan pendidikan yang lebih fleksibel dan personal. Sekolah.mu menyediakan berbagai materi pembelajaran yang sebelumnya sudah tersusun dengan melibatkan sejumlah instansi pendidikan yang terpercaya.

        Materi pembelajaran ini bisa terakses melalui situs resmi maupun aplikasi. Dalam situs Sekolah.mu, siswa juga mendapatkan berbagai materi pembelajaran dengan format live streaming, online learning maupun recording yang dipandu guru dari berbagai sekolah.

        Zenius

        PT Zona Edukasi Nusantara (Zenius Education) adalah perusahaan pendidikan berbasis teknologi asal Indonesia. Zenius menyediakan layanan akses pendidikan dalam format video berbahasa Indonesia, yang menyajikan secara online melalui website (zenius.net) dan mobile app. Aplikasi ini memiliki lebih dari 16 juta pengguna pada Desember 2020.

        Zenius, sebagai salah satu bentuk revolusi pendidikan di Indonesia, mengutamakan pemikiran kritis, logis, rasional, dan pengetahuan ilmiah yang komprehensif siswa. Platform Zenius bercita-cita menghasilkan generasi Indonesia yang paham sains dan suka belajar, bukan generasi penghafal

        Moodle

        Pada plarform e-learning satu ini menyediakan layanan LMS yang memiliki ciri khas yakni pengguna memungkinkan untuk melakukan kustomisasi sesuai dengan keinginannya.

        Karena platform ini memungkinkan untuk kustomisasi maka cocok bagi pengembang layanan pembelajaran karena ternilai sangat rumit. Sehingga pengguna harus memahami dasarnya apapun bisa menggunakan jasa developer terpercaya. 

        Ruangbelajar by Ruangguru

        Ruangguru mengembangkan berbagai layanan belajar berbasis teknologi, termasuk layanan kelas virtual, platform ujian online, video belajar berlangganan, marketplace les privat, serta konten-konten pendidikan lainnya yang bisa diakses melalui web dan aplikasi Ruangguru.

        Ruangguru juga percaya bahwa teknologi memudahkan siswa untuk mengakses materi pembelajaran yang berkualitas. Dimanapun mereka berada, Ruangguru dapat membantu proses belajar siswa tanpa batasan ruang dan waktu. Kami juga meyakini bahwa teknologi dapat membantu siswa, guru, dan orang tua untuk menjalankan aktivitasnya menjadi lebih efektif dan efisien.

        download skema harga software erp
        download skema harga software erp

        Manfaat E-Learning

        Penerapan e-learning pada lembaga pendidikan diharapkan dapat memberikan manfaat, seperti :

        1. Adanya peningkatan interaksi peserta didik dengan sesamanya dan dengan dosen 
        2. Tersedianya sumber-sumber pembelajaran yang tidak terbatas 
        3. E-learning yang dikembangkan secara benar akan efektif dalam meningkatkan kualitas lulusan dan kualitas perguruan tinggi 
        4. Terbentuknya komunitas pembelajar yang saling berinteraksi, saling memberi dan menerima serta tidak terbatas dalam satu lokasi 
        5. Meningkatkan kualitas dosen karena memungkinkan menggali informasi secara lebih luas dan bahkan tidak terbatas.

        Tipe-tipe E-Learning

        Berikut adalah 10 jenis e-learning yang bisa Anda pahami:

        Computer Managed Learning (CML)

        Komputer yang mengelola sistem pembelajaran beroperasi melalui database informasi. Basis data ini berisi bit informasi yang harus siswa pelajari, bersama dengan sejumlah parameter peringkat yang memungkinkan sistem untuk mengindividualisasikan sesuai dengan preferensi masing-masing siswa. Sebagai hasil dari komunikasi dua arah antara siswa dan komputer, dapat membuat penentuan apakah siswa mencapai tujuan belajar mereka pada tingkat yang memuaskan

        Computer Assisted Instruction (CAI)

        Metode pelatihan berbantuan komputer menggunakan kombinasi multimedia seperti  teks, grafik, suara, dan video  untuk meningkatkan pembelajaran. Nilai utama  CAI  adalah interaktivitas – memungkinkan siswa untuk menjadi pembelajar aktif dan bukan pembelajar pasif, dengan memanfaatkan berbagai metode seperti kuis dan mekanisme pengajaran dan pengujian berbantuan komputer lainnya.

        Synchronous Online Learning 

        Pembelajaran online sinkron memungkinkan  kelompok siswa  untuk berpartisipasi dalam kegiatan belajar bersama pada waktu yang sama, dari tempat manapun di dunia. Pembelajaran online sinkron waktu nyata seringkali melibatkan  obrolan online  dan konferensi video, karena alat ini memungkinkan peserta pelatihan dan  instruktur  untuk bertanya dan menjawab pertanyaan secara instan sambil dapat berkomunikasi dengan peserta lain.

        Asynchronous Online Learning

        Dalam kasus pembelajaran online asinkron, kelompok siswa belajar secara mandiri pada waktu dan lokasi yang berbeda satu sama lain, tanpa terjadi komunikasi waktu nyata. Metode e-learning asynchronous sering dunia anggap lebih berpusat pada siswa daripada rekan-rekan sinkron mereka, karena mereka memberikan siswa lebih banyak fleksibilitas.

        Fixed E-Learning

        Fixed e-learning adalah nama yang bagus untuk sesuatu yang mungkin sudah Anda kenal. Dalam konteks ini, “tetap” berarti bahwa menggunakan konten  dalam proses pembelajaran tidak berubah dari keadaan semula, dan semua siswa yang berpartisipasi menerima informasi yang sama seperti orang lain. Pengajar telah menentukan materi ini dan tidak akan menyesuaikan dengan preferensi siswa.

        Adaptive E-Learning

        E-learning adaptif adalah jenis e-learning yang baru dan inovatif, yang memungkinkan untuk mengadaptasi dan mendesain ulang materi pembelajaran untuk pembelajar. Mempertimbangkan sejumlah parameter seperti kinerja, tujuan, kemampuan, keterampilan, dan karakteristik, alat e-learning adaptif memungkinkan pendidikan menjadi lebih individual dan berpusat.

        Linear E-Learning

        Ketika mengacu pada interaksi manusia-komputer, komunikasi linier berarti bahwa informasi berpindah dari  pengirim ke penerima , tanpa kecuali. Dalam kasus e-learning, ini menjadi faktor yang sangat membatasi, karena tidak memungkinkan komunikasi dua arah antara guru dan siswa. Jenis e-learning ini memang memiliki tempat dalam pendidikan, meskipun menjadi kurang relevan dengan waktu. Mengirim materi pelatihan kepada siswa melalui program televisi dan radio adalah contoh klasik dari e-learning linier.

        Interactive Online Learning

        E-learning interaktif memungkinkan pengirim menjadi penerima dan sebaliknya, secara efektif memungkinkan saluran komunikasi dua arah antara pihak-pihak yang terlibat. Dari pesan yang terkirim dan kita terima, guru dan siswa dapat melakukan perubahan metode belajar mengajar. Untuk alasan ini, e-learning interaktif jauh lebih populer daripada linier, karena memungkinkan guru dan siswa untuk berkomunikasi lebih.

        Individual E-Learning

        Pembelajaran individu dalam konteks ini mengacu pada jumlah siswa yang berpartisipasi dalam mencapai tujuan pembelajaran, bukan pada materi. Jenis pembelajaran ini telah menjadi norma di ruang kelas tradisional selama ribuan tahun. Ketika mempraktekkan pembelajaran individu, siswa mempelajari materi pembelajaran secara mandiri (individual), dan dengan harapan mereka dapat memenuhi tujuan pembelajarannya sendiri.

        Collaborative Online Learning

        Collaborative e-learning adalah jenis metode pembelajaran modern, di mana beberapa siswa belajar dan mencapai tujuan pembelajaran mereka bersama dalam kelompok. Siswa harus bekerja sama dan berlatih kerja tim untuk mencapai tujuan pembelajaran bersama.

        Prosedur Pengembangan E-Learning

        Berikut prosedur yang bisa Anda lakukan untuk pengembangan e-learning secara sederhana:

        1. Menyiapkan konten pembelajaran. Tujuannya untuk membuat gambaran yang memudahkan proses pengembangan e-Learning. Gambaran ini akan memudahkan pengembang untuk membuat storyboard dari e-Learning baik dari sisi instruktur maupun peserta didik.
        2. Menyiapkan learning management sistem. LMS ini menentukan aspek seperti framework dan UI baik dari sisi instruktur maupun peserta didik, namun pertimbangan utama adalah memberikan pengalaman belajar yang baik dari sisi peserta didik lebih diutamakan.
        3. Membuat storyboard. Storyboard ini berisi informasi detail mengenai konten yang diakses peserta didik, aktivitas yang dilakukan, durasi waktu dilakukan setiap aktivitas, perpindahan antar konten atau aktifitas, sampai proses pembelajaran selesai.
        4. Menjalankan kelas. Setelah membentuk kelas, guru membuat daftar siswa berdasarkan fasilitas dan metode LMS. Biasanya ada dua jenis, membuat akun baru atau mengotorisasi undangan menggunakan email.

        Kesimpulan 

        Itu dia penjelasan mengenai platform e-learning yang ada di Indonesia ini. Informasi yang telah Anda dapatkan bisa ada terapkan untuk memulai memahami ataupun ingin mengembangkan produk e-learning. Melalui Aplikasi ERP E-Learning yang disajikan oleh HashMicro ini dapat membantu Anda dalam pengolahan data  mengenai administrasi pendidikan seperti sistem absensi, pendaftaran sekolah, ataupun dalam hal manajemen materi. 

        Seperti yang sudah dipaparkan di atas, apakah Anda sudah paham mengenai platform e-learning? Berikut kami rekomendasikan software yang paling cocok untuk software e-learning Anda yang sistemnya sudah canggih dan terpercaya.

        Anda dapat menggunakan Software ERP terbaik untuk mempermudah pengelolaan e-learning Anda yang memiliki fitur – fitur mutakhir. Jadwalkan demo gratis sekarang bersama tim marketing kami.

        Selanjutnya, Anda perlu mengetahui besaran pengeluaran yang akan Anda siapkan untuk mendapatkan software ERP ini, periksa skema perhitungan software dari HashMicro agar Anda mendapatkan gambaran harganya.

        SmartEducationSolution

        Apakah artikel Ini bermanfaat?
        YaTidak
        Smart Education Solution
        Fun Fact